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A Simple Guide and Best Practices for Using OpenClaw in Research

原文发布于 Notion,截图与配图请见原文。

分享使用 OpenClaw 以及最近自己开发的 TAKO(Korde-AI/tako)部署自己工作流这段时间的一些感悟、发现和实践。这已经是两周以来第一次试图给人类输出些什么有营养的东西了(AI 的坏处 +1)。

基本直觉

首先推荐 skillsbench.ai 上的一张图。它讲的是现在类似 OpenClaw 这种系统的几个抽象层:

到这里都不是什么 magic 的部分。真正 magic 的部分是:

因此最基本的直觉是:当 CPU(基础模型)足够强大,而操作系统(agent harness)又保持高度抽象与开放时,这个平台本身就会变成一种“通用创造环境”,几乎任何东西都可以在其之上被构建出来(真·开放世界)。现在也已经出现了各种方便加载别人 agent 配置、下载别人 skill 的方式,未来这种“加 mod”式玩法也必然成为生态,让大家能够克隆和分支别人的开放世界。

所以动手能力比较强的小伙伴就会发现 OpenClaw 的百万行代码有些冗余了:其实只需要 add agent、find-skill、add-skill,最多再加个 audit-skill,就可以创造出任何自己想做的东西(skill 不只是 md 说明文件,也可以包括可 plugin 的代码)。所以基建狂魔如我就自己写了 Korde-AI/tako 来实现最基本的“工作台”需求,并且更方便修改。

一些实践指南

一定要试试 Discord

创建一个 Discord server,然后在 server 中和你的首席 agent(也就是你绑定的第一个 agent)对话来创建更多的 channel 和 agent。使用 Discord 的主要原因是 agent 可以拥有开 channel、开 thread 的权限,方便监督各种 subagent 任务以及更好地区分不同的 workspace;也可以自由上传 attachment。对于超长的 agent 输出(比如 log),不用 attachment 会刷屏,观感极差。(当然也可以 vibe code 一个类似的 dashboard 来 track,但是……)

如果你正在用其他 channel(比如 Telegram)与 OpenClaw 或 TAKO 对话,可以直接问它“我想把你添加到 Discord 应该怎么做”。添加之后就可以继续直接和这个 agent 对话、定义它的各种行为。

使用 Discord 的另一个好处在于可以直接把其他 coauthor 拉进某个 project 的 Discord 进行多人协作(这样很多人可以一起“被 AI 使用”,大大减少心智负担)。前提是你的 gateway 部署在比较安全的环境,或者合作者和 agent 的权限有限,不然其他人可以获得服务器上的任何东西。(Telegram group 也可以,但需要手动创建和配置 group,不太适合懒人。)

不要在最开始就创建一大堆 bot

agent 分为两种:一种是可以直接对话、看得到的 agent,需要绑定和配对到 Telegram bot 或 Discord app,需要 token;另一种是没有绑定的 subagent,但它们可以直接被我们看得到的 agent 调用。所以并不需要一下子创建和绑定一大堆 bot,最后 bot 和 bot 之间的界限会越来越模糊。

对我来说最好的实践是:

注意,调用 Codex、Claude Code、Gemini CLI 等其实都可以视为 agent 的 skill,这也是为什么说可以无限套娃拓展。可以直接把“创建 project”写成一个 skill(当然不需要自己写,告诉 agent,它会自己使用 create-skill 这个 skill)。

还可以加一些骚操作,比如创建或下载一个访问和同步 Overleaf 的工具(直接问它“我想实现这个功能应该怎么做”,agent 会自己给你意见),给它一些访问其他机器的权限,它就可以把现在所有的代码和 paper 拉取到一个个 workspace 中。

skill 不是越多越好

不要在一开始就安装一大堆 skill。除了安全风险,其实也会让 agent 非常困惑,并且 skill 包含了 skill 作者的使用习惯。所以最好的办法就是通过自己最经常的使用,把它培养成自己喜欢的样子。建造游戏自己建造才比较有趣。

比如每个人都有自己喜欢的信息获取渠道,只有告诉 agent 我喜欢从哪里获取信息、希望看到什么格式,并让它把这个写成 skill,才可以真的获得对自己胃口的日报周报。

基本原则

一点一点建造自己的东西 + 哪里不会就直接问 agent,是创建最适合自己的工作流的最好办法。毕竟之前不是所有人都会写 app,但现在所有人都可以写 skill(很期待真正的原生 AIOS 出现)。

P.S. 本来也打算把自己的工作流打包成 mod 方便大家 load,但发现其实很多东西都是符合我自己的使用习惯而不是通用的。所以,建造游戏还是自己建最好玩。

放在最后

一定要注意用脑卫生,以及适度晒太阳 + 和人类对话。